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介绍了抽象工厂模式的基本概念,并给出了c#语言编写的程序示例
抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定具体类型的情况下,创建多个产品族中的对象。本文采取的仍然是接着以前的那个快餐店的例子。
现在,快餐店经常良好,逐渐发展壮大,为了适合不同地方人的饮食习惯,创建了两大系列(相当于产品族)快餐,北方系列和南方系列。每个系列分别由一个大厨掌勺。
抽象工厂模式对新的产品族支持开闭原则,但对新的产品不支持开闭原则。例如增加新的产品族,如增加美国系列快餐(相当于增加了一个产品族),则只要从每个产品接口继承一个相应美国系列产品即可,不需要更改已有的代码。但如果增加新产品,比如增加了“馒头”这个产品,则它是不支持开闭原则的,因为你要在厨师接口中,增加返回“馒头”的方法,这就要修改已存在的接口,而修改了上层接口,继承此接口的具体类也要随之改变。
使用抽象工厂模式的条件: 1 一个系统不应依赖于产品如何被创建,组合和表达的细节。 2 有多个产品族,而系统只消费其中一个族中的产品 3 同属于一个产品族的产品是在一起使用的。 4 系统提供一个产品的库,所有产品都是以同样的接口实现。
看下面的C#实现:namespace ConsoleApplication1 { /// <summary> /// 抽象工厂模式示例 /// </summary> class AbstractFactory { //定义厨师的抽象工厂 public interface Chef { //这里定义厨师的公共操作 //返回抽象面条 Noodle MakeNoodle(); //返回抽象米饭 Rice MakeRice(); //返回抽象面包 Bread MakeBread(); } //定义北方厨师,实现厨师接口 class NorthChef:Chef { public Noodle MakeNoodle() { Console.WriteLine("\n制作北方面条..."); Noodle noodle=new NorthNoodle(); return noodle; } public Rice MakeRice() { Console.WriteLine("\n制作北方米饭..."); Rice rice=new NorthRice(); return rice; } public Bread MakeBread() { Console.WriteLine("\n正在制作北方面包.."); Bread bread=new NorthBread(); return bread; } }
//定义南方厨师,实现厨师接口 class SouthChef:Chef { public Noodle MakeNoodle() { Console.WriteLine("\n正在制作南方面条。。。"); Noodle noodle=new SouthNoodle(); return noodle; } public Rice MakeRice() { Console.WriteLine("\n正在制作南方米饭。。。"); Rice rice=new SouthRice(); return rice; } public Bread MakeBread() { Console.WriteLine("\n正在制作南方面包。。。"); Bread bread=new SouthBread(); return bread; } }
//定义面条产品 public interface Noodle { //这里定义面条的公共操作 }
class NorthNoodle:Noodle { public NorthNoodle() { Console.WriteLine("\n一碗地道的北方面条产生了"); } }
class SouthNoodle:Noodle { public SouthNoodle() { Console.WriteLine("\n一碗地道的南方面条产生了"); } }
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