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如何使用C#制作公司的公章的实例代码
来源: 发布时间:2008-08-22 发布人: 浏览: 人次   字体: [ ]  

         /// <summary>

        /// Compute every char position

        /// </summary>

        /// <param name="CharWidth"></param>

        /// <param name="recChars"></param>

        /// <param name="CharAngle"></param>

        /// <param name="StartAngle"></param>

        private void ComputeCharPos(

            float[] CharWidth,

            PointF[] recChars,

            double[] CharAngle,

            double StartAngle )

        {

            double fSweepAngle, fCircleLength;

            //Compute the circumference

            fCircleLength = _rectcircle.Width * Math.PI;

           for( int i = 0; i < CharWidth.Length; i++ )

            {

                //Get char sweep angle

                fSweepAngle = CharWidth[i] * 360 / fCircleLength;

                 //Set point angle

                CharAngle[i] = StartAngle + fSweepAngle / 2;

                 //Get char position

                if( CharAngle[i] < 270f )

                    recChars[i] = new PointF(

                        _rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2

                        -(float)( _rectcircle.Width / 2 *

                        Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,

                        _rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2

                        -(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(

                        Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );

                else

                    recChars[i] = new PointF(

                        _rectcircle.X + _rectcircle.Width / 2

                        +(float)( _rectcircle.Width / 2 *

                        Math.Sin( Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) ,

                        _rectcircle.Y + _rectcircle.Width / 2

                        -(float)( _rectcircle.Width / 2 * Math.Cos(

                        Math.Abs( CharAngle[i] - 270 ) * Math.PI / 180 ) ) );

                 //Get total sweep angle with interval space

                fSweepAngle = ( CharWidth[i] + _letterspace ) * 360 / fCircleLength;

                StartAngle += fSweepAngle;

 

            }

        }


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