| Cyborg Rumble Pad和P3200游戏手柄评测 |
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发布时间:2008-05-05 发布人:
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我们以前曾经评测过Saitek P3000游戏手柄,虽然其性能和做工及其出色,不过其非常规右部的并列三按键和前部仅有L1和L2的布局的人体工学体验并不能让人完全满意。Saitek在近期又推出了全新的Cyborg Rumble Pad和P3200游戏手柄,其采用类似Xbox 360手柄的传统外型,在人体工学上有不少改进。其中Cyborg Rumble Pad是Saitek的Cyborg系列,同X52 Pro等产品一样,走的是高端路线,有更为丰富且个性化的功能,而P3200则针对的是主流用户市场,以合理价位来满足合适的功能应求。
 硬件部分:
Cyborg Rumble Pad手柄采用的是类似Xbox 360手柄的外型布局,同P3000相比,右侧的按钮从六个减少到四个,而在手柄前部增加了线性的L2和R2扳机。扳机的键程比较长,而且弹性适中,十分有手感。
Cyborg Rumble Pad在Xbox 360的X按钮位置有一个FPS精确射击模式开关,用户可以通过这个按钮调整右摇杆的速度。
用户可以依据自己的个人习惯或者针对不同游戏,更换左摇杆和方向键的位置,如玩家需要玩格斗、音乐这类需要精确的上下左右方向键输入的游戏,就可以将方向键置上方便操作。
在手柄背部有个洞,可以方便的将摇杆/方向键模块顶出,反面中部的是震动包。
P3200整体外型和Cyborg Rumble Pad基本一样,就是没有确射击模式开关和方向键摇杆互换功能。P3200没有指示灯,玩家不能方便的判断手柄的连接和工作状态。
驱动和STT软件:
虽然Cyborg Rumble Pad在不安装驱动情况下也可以使用,但在安装驱动后才能将其的功能充分的发挥出来,如开启FPS模式和震动。
玩家可以在驱动里对力反馈、死区、精确模式、模拟扳机分别进行设置。在模拟扳机里用户可以开启X-mode Button Mapping,在开启后,手柄的键位映射将和Xbox 360手柄一致,用户可以不用设置就可以像使用360手柄一样的使用。这个功能我们会在稍后的游戏测试中进行测试。而在精确模式用户可以给右摇杆设定不同X/Y轴速度,用户可以使用FPS模式按钮进行方便的切换。
Cyborg Rumble Pad的震动部分和PlayStation 3 DS3/Xbox 360手柄一样,采用的是Immersion的专利技术,在测试界面,用户按下不同的按钮,将会有如汽车发动、射击、步行等不同的力反馈效果。
我们还使用DXtweak对Cyborg Rumble Pad进行了测试,在使用过程中我们发现Cyborg Rumble Pad 精度十分的高,数值的变化随心而动,即使是轻轻波动,数值也能够精确的反应玩家的操控。
当然,Cyborg Rumble Pad和P3200和其他Saitek的游戏控制设备一样,也支持SST编程软件,玩家可以方便的将手柄上的各个按键绑定宏,按一次按键就可以完成一系列功能。
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