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在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏,直接反映出其在宏观方面的控制能力,并且宏观操作也是暴雪在设计《星际争霸2》的过程中非常看重的一个方面。 由技能来增加宏观操作有以下好处: 1、玩家在游戏过程中一直都在紧张地进行宏观的操作,时刻都盯着家里,而不用整天担心自己使用技能的单位是不是能量不够用或者能量过剩。 2、非战斗技能可以直接影响大局,比如说用水晶换气矿的技能。 3、如果使用技能的单位或者建筑有足够的能量,那么技能的影响会比想象中的还要有趣。 4、非战斗技能的影响会被轻而易举地侦察到,甚至比侦察对方在出什么兵更容易。 5、非战斗技能的机制在游戏中已经存在了,并不需要引入新的游戏元素或者修改游戏引擎就可以实现。 6、玩家可以自由选择自己喜欢的游戏方式。如果玩家非常厌恶宏观操作,那么完全可以不出那些使用非战斗技能的单位。 7、据我所知,基本没人会希望把技能都拿掉,反倒是各水平的玩家都希望能再增加点技能。

圣堂武士在施放心灵风暴 虫族: 虫族女王在虫族基地中的地位就不用多说了吧,它拥有不少非战斗技能。只是它的技能目前还不够完善,需要稍微改进一下,下面是改进方案: 1、给主基地一些能量,并给它一个“补充能源”的能力,专门给女王补充能量。主基地的最大能量值不用太多,有50点就行了。主基地升级之后的最大能量值可以有所增加。 2、女王拥有蜂群出没、生成菌毯、挖掘隧道、再生、蜂群感染、变异卵虫技能,这些都要增加能量消耗,同时增加女王的能量上限。 3、在主基地升级之后,可以出的女王数量也应该增加,这个数量应该跟主基地的数量相同。 这样一来,虫族女王就需要经常从一个主基地跑到另外一个主基地,从而获得更多的能量。女王的不同用法,也会带来不同的战术。女王的定位也就更加明确了,从它的技能和能量上考虑,都可以带来新的战术。

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