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4、装备系统 在暗黑破坏神中,玩家不会像传统RPG那样无限放物品了。物品会放在一个容量非常有限的背包中,每种装备都会占用不同的空间。没有存放空 间了,就不能继续放物品,多余的只能扔掉或者卖掉。甚至连钱都占空间。每个装备都有耐久度,战斗中会损耗,一定要及时修复。如果耐久 度降低到0,那么装备就会坏掉,也就是从玩家手中消失,到时候可就只有哭的份了!怪物掉出来的东西都是随机的,而且种类非常丰富。经常 有怪物能掉出血瓶之类的,不过更重要的是装备。装备还分白色装备、蓝色装备,还有数量十分稀少,属性十分好的金色装备。很多玩家翻过 来掉过去地玩这款游戏,是想收集尽可能多的金色装备,而不只是沉浸在虐杀DIABLO的快感中。可是还存在一个问题,那就是有一个复制物品 的BUG。有经验的玩家,可以复制加属性的药水,然后把所有属性都刷到金色,汗……这个BUG到最终的1.09版都没有修正,大概暴雪认为还是不把它改掉比较好。笔者也这么想。

5、战网 这又是一个革命性的创新。现在被大家所熟悉的战网,是在暗黑破坏神发售的时候才出现的。一上战网,玩家就不会孤军奋战了,可以跟朋友 一起在上边并肩战斗。并且,在战网上没有人数限制,大家都可以一起来乐呵乐呵。大型多人在线角色扮演游戏,也就是目前最流行的网络游 戏类型MMORPG,就是在暗黑破坏神的战网中,出现了雏形。只是,当时的战网还存在着一些问题,那就是可以使用单机模式中的人物,甚至还 能使用修改器。结果是,全战网50级的满天飞,而且大家都穿着同样的极品装备,使多人游戏的乐趣打了一些折扣。
《暗黑破坏神2》: 在玩过了暗黑破坏神之后,几乎所有的玩家都在盼望,这个系列能出第二部作品。左盼右盼,盼了3年,终于盼到了。2000年6月底,《暗黑破 坏神2》终于发售了。这款游戏掀起了暗黑的狂潮,发售当天,发行量就高达184000,令人乍舌!不到一个月,销量就突破了100万。这部游戏 跟它的前辈暗黑破坏神一样都是ARPG类型,还是在暗黑的世界中冒险前进,最后目标还是战胜DIABLO,毁灭之王中是要战胜巴尔。战斗还是那 么痛快淋漓。普通难度还是那么容易打穿,地狱难度又更困难。暴雪为游戏做了如此之多的革新,使它成为了一款全新的游戏。下边来看看这 款游戏的主要革新: 1、技能系统: 这回法师之外的职业也不只会纯砍了。法师类职业也不用发愁找不到需要的魔法书了。新的技能学习模式——技能树出现了。每次升级,都能 获得技能点,可以用技能点来升级技能。一开始只能学习少数低级技能,达到一定级别就可以学到高级技能,并且要学习高级技能,需要先学 习前边相关联的低级技能。这样一来,不光是属性点数可以自由分配,技能也同样可以。配点也成了一门学问,胡乱分配的技能点,可以轻松 打穿普通难度,但是进了地狱,几乎一定被殴得满头包。如何科学地分配点数,这也成了一门学问,大家都在广泛地讨论研究。技能也有了间 隔时间,也就是我们平时所说的冷却时间,来避免一些技能太过强大的情况出现。
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