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vc++实现对广告窗口的自动关闭代码
来源: 发布时间:2008-08-15 发布人: 浏览: 人次   字体: [ ]  

    某些网站的网页时会自动弹出一些广告窗口,这些窗口一个一个的关掉十分麻烦,本文就对如何通过软件编程来实现对广告窗口的自动关闭进行介绍,看下面的方法吧!

  二、 程序设计思路与实现

  首先要分析一下广告窗口的一般特性。广告窗口一般是通过主页面里的Javascript脚本或VBScript 脚本语言来动态弹出的,其实质还是一个IE窗口。但绝大多数窗口在创建出来后是没有菜单,工具条等其它东西的,因此我们可以先搜寻IE窗口,然后判断其窗口是否有菜单和工具条等东西,如果没有就认为是广告窗口了,虽然这样的判断不是十分的严格,但从实际使用情况来看虽然有时会误关一些正常窗口,但发生的几率是相当小的。完全可以忽略。而且这种情况多发生在聊天室中,所以只需在聊天之前将其关闭,只在浏览网页的时候运行程序就一般不会发生误操作了。

  程序的实现并不复杂,由于程序运行起来后任意时刻弹出的广告窗体都要随时关闭,所以就应当通过设置定时器,每隔一段时间就搜寻以下当前是否有广告窗口,如果有就将其关闭,否则继续监视。因此可以在程序的初始化入口函数中用SetTimer()函数启动定时器。下面就结合实际代码对部分关键代码进行讲解:

  从第一个窗口开始对每一个窗口进行枚举搜索,如果第一个窗口存在那么就可以通过在while循环里的GetWindow(GW_HWNDNEXT);来搜寻下一个窗口,并在其内判断是否是广告窗体,直至搜寻完最后一个窗体为止:

CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd()->GetWindow(GW_HWNDFIRST);
while (pMainWnd)
{
 ……
 pMainWnd = pMainWnd->GetWindow(GW_HWNDNEXT);
}

  对于判断是否是广告窗口,可以用GetClassName()函数获取窗口类型来判断是否是IE窗口:

CString strClassName;
GetClassName(pMainWnd->m_hWnd,strClassName.GetBufferSetLength(100),100);
对于那些不是IE类型的窗体根本不用加以考虑,可以将刚才得到的strClassName窗口类型同"IEFrame"进行比较来进行判断,如果是IE窗口才可以进行下一步的判断:

//根据句柄获取子窗口指针
CWnd* pChildWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,NULL,"Worker",NULL));
if(!pChildWnd)
 pChildWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,NULL,"WorkerA",NULL));

  如果子窗口存在,用类似的方法获取下一个子窗口指针:

CWnd* pChildNextWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,pChildWnd->m_hWnd,"Worker",NULL));
if(!pChildNextWnd)
pChildNextWnd=CWnd::FromHandle(FindWindowEx(pMainWnd->m_hWnd,pChildWnd->m_hWnd,"WorkerA",NULL));

  如果该窗口存在,那么下步只要验证当前窗口可视就可以断定其的确属于广告窗口,可以通过GetWindowLong()获取到当前的窗口风格,然后通过逻辑运算可以判断出当前窗口是否具有WS_VISIBLE可视效果:

if(pChildNextWnd)
{
 if(!(GetWindowLong(pChildWnd->m_hWnd,GWL_STYLE)&WS_VISIBLE))
 {
  pTempWnd=NULL;
  pTempWnd=pMainWnd;
  //关闭广告窗口
  ……
  return;
 }
}

  现在已经可以准确判断出哪个是广告窗口了,只需将其关闭即可,前段代码已经将我们想关闭的窗口指针保存到变量pTempWnd中,因此我们可以通过简单的向其发送WM_CLOSE消息就可以彻底将其关闭了:

pTempWnd->PostMessage(WM_CLOSE,0,0);

  三、 小结

  本文仅对于关闭广告窗口的核心代码作了介绍,在实际编程中需要考虑到许多实际的因素,比如为了节省屏幕占用空间,最好将其做成系统托盘模式;由于需要长期驻留内存所以要尽量把程序大小控制好,并且采用Release发行版本等等。本文所述内容有一定的通用性,可以将其用于监视某项进程,当该进程启动后由程序来触发某个事件来对其进行处理等等。


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