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Vc中自定义消息及其触发使用
来源: 发布时间:2008-01-22 发布人: 浏览: 人次   字体: [ ]  

如何在VC++中加入自定义消息,我的做法:

这里我以一个对话框为例子,环境:VS 2008,新建一个工程,选择对话框:以编译器给出的对话框为蓝本,自己新建一个按钮如图:

把名字改成如图的,其他比如ID什么的都不改了,默认。

1 首先在ownermessageDlg.h定义消息:例如

define WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)

 

2 .H文件中,加入消息响应函数,如:

afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM w,LPARAM l);

该函数有规定的格式:

afx_msg LRESULT Function_Name(WPARAM w,LPARAM l);

 

3 ownermessageDlg.cpp加入消息响应宏

在响应该消息的类中,在消息响应块中,

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

加入以下语句:

ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)

成为如下样式:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

 

4 .CPP文件中,编辑消息响应函数,如下:

LRESULT CownermessageDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

   MessageBox(_T("My Message!"));

   return 1;

}

 

5.在对话框中为新增的按钮添加单击响应,ownermessageDlg.cpp中的MESSAGE_MAP变成:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CownermessageDlg, CDialog)

   ON_WM_SYSCOMMAND()

   ON_WM_PAINT()

   ON_WM_QUERYDRAGICON()

   ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)

   //}}AFX_MSG_MAP

   ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CownermessageDlg::OnBnClickedButton1)

END_MESSAGE_MAP()

 

void CownermessageDlg::OnBnClickedButton1()

{

   // TODO: Add your control notification handler code here

   //::PostMessage(

   PostMessage(WM_MYMESSAGE, IDC_BUTTON1);

}

 

PostMessage(……)这个就是响应WM_MYMESSAGE消息的,其实这样写也是可以的:

PostMessage(WM_MYMESSAGE);

我们来看看这个消息的函数原型:

CWnd::PostMessage中定义

BOOL PostMessage (

   UINT message,

   WPARAM wParam = 0,

   LPARAM lParam = 0

);

Parameters

message

Specifies the message to be posted.

wParam

Specifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.

lParam

Specifies additional message information. The content of this parameter depends on the message being posted.

Return Value

Nonzero if the message is posted; otherwise 0.

 

所以一般的当点击时,消息触发就会发送一个WM_MYMESSAGE消息,故而调用CownermessageDlg::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)这个函数。 


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